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    Visual C++游戏编程基础 - 图书

    导演:荣钦科技
    本书介绍了如何以Visual C++及DirectX来设计游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、游戏人工智能、游戏物理现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的程序范例编写,除了让初学者有清楚的基础概念以外,还能实际地应用于游戏设计,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了初期规划及所有设计过程,随书光盘内容为书中范例源文件。   本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。   荣钦科技拥有一支专精各种计算机知识领域的专家团队。高凝聚力产生高含量的IT信息资讯图书。荣钦科技在游戏开发、网络开发、影像处理、硬件编程、程序语言等领域都有独到的见解和核心技术实力。更为重要的是、荣钦科技团队拥有一颗...(展开全部)
    Visual C++游戏编程基础
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    C和C++游戏趣味编程 - 图书

    2021计算机·编程设计
    导演:童晶
    本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C 和 C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,最后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。
    C和C++游戏趣味编程
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    C和C++游戏趣味编程 - 图书

    2021计算机·编程设计
    导演:童晶
    本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C 和 C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,最后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。
    C和C++游戏趣味编程
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    Flash游戏编程基础教程 - 图书

    导演:Rex van der Spuy
    《Flash游戏编程基础教程》是Flash游戏设计方面的入门级图书。全 书共包括5个完整的游戏项目。作者Rex van der Spuy循序渐进地讲解了游 戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案, 一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过《Flash游戏编程基础教程 》的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片 剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编 程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游戏 ,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。 《Flash游戏编程基础教程》适合Flash游戏设计初学者学习。
    Flash游戏编程基础教程
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    Inside Visual C++ - 图书

    1996
    导演:David Kruglinski
    作者简介 DavidKruglinski是一位自学成才的、杰出的程序设计员、作家、教师和户外活动家。 自从1966年加入Purdue大学,他就开始了程序设计生涯;1976年他的一位朋友从垃圾 箱中发现了一块8080板,从那以后他就开始针对微机编写应用程序。 《VisualC++技术内幕》是David的第五本书。1992年他为Microsoft出版社写了该书的 第一版。该书赢得了很大的成功并受到了读者的广泛欢迎。作为最畅销的书,该书现在已 经到第四版了;在为Microsoft出版社写作之前,David编写了四本书,涉及的内容从微机数据 库管理系统一直到PC通信。 由于他在写作和程序设计方面的出色表现,1991年中期他与Microsoft基本类库(MFC) 1.0版本的文档小组建立了正式合约关系。在大多数MFC参考材料,特别是对一些基本类 如CStrin...(展开全部)
    Inside Visual C++
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    Inside Visual C++ - 图书

    1996
    导演:David Kruglinski
    作者简介 DavidKruglinski是一位自学成才的、杰出的程序设计员、作家、教师和户外活动家。 自从1966年加入Purdue大学,他就开始了程序设计生涯;1976年他的一位朋友从垃圾 箱中发现了一块8080板,从那以后他就开始针对微机编写应用程序。 《VisualC++技术内幕》是David的第五本书。1992年他为Microsoft出版社写了该书的 第一版。该书赢得了很大的成功并受到了读者的广泛欢迎。作为最畅销的书,该书现在已 经到第四版了;在为Microsoft出版社写作之前,David编写了四本书,涉及的内容从微机数据 库管理系统一直到PC通信。 由于他在写作和程序设计方面的出色表现,1991年中期他与Microsoft基本类库(MFC) 1.0版本的文档小组建立了正式合约关系。在大多数MFC参考材料,特别是对一些基本类 如CStrin...(展开全部)
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    Visual C++ 2017网络编程实战 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:朱晨冰
    本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细地介绍了使用Visual C++ 2017进行网络编程应该掌握的各方面知识,以及网络编程的常见场景和较难技术,快速提高开发技能。全书共分18章,内容包括TCP/IP协议、本机网络信息编程、多线程编程、套接字编程、简单网络服务器设计、基于IO模型的网络开发、网络性能工具iperf的使用、WinInet开发浏览器实例、HTTP编程、Web编程、中国象棋网络对弈实例、winpcap编程、ICE网络编程和IPv6网络编程。本书适合Visual C++网络编程初学者阅读,可供开发人员查阅参考,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书。
    Visual C++ 2017网络编程实战
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    C专家编程 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:彼得·范德林登
    《C专家编程》展示了优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。《C专家编程》对C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。本书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家;对于C语言功底深厚的程序员,本书可以帮助他们站在C的高度了解和学习C++。
    C专家编程
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    C专家编程 - 图书

    导演:Peter Van Der Linden
    《C专家编程》展示了最优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。 书中C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。 本书可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家,对于具备相当的C语言基础的程序员,本书可以帮助他们站在C的高度了解和学习C++。
    C专家编程
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    C专家编程 - 图书

    2020计算机·编程设计
    导演:彼得·范德林登
    《C专家编程》展示了优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。《C专家编程》对C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。本书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家;对于C语言功底深厚的程序员,本书可以帮助他们站在C的高度了解和学习C++。
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